Trop cool, Scooby-Doo !

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Trop cool, Scooby-Doo !

Sammy emmène ses amis dans la salle de jeux d'arcade qu'il fréquentait enfant. Pizza-puce, la peluche qu'il convoitant est toujours là, et le propriétaire est prêt à la lui donner si Sammy et ses amis résolvent le mystère de Pizza Opossum, la mascotte-robot qu'il a mise au ranca...

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Saison 1
Véra doit passer un entretien afin d'intégrer l'université Elias Kingston, la plus prestigieuse du monde. Cependant, la bande d'amis découvre que le fondateur de l'établissement revient sous forme de fantôme et terrorise les étudiants. L'équipe découvre que c'est Mitchell, l'employé de la station service, aidé de son père ...
Saison 2
Le Maire de Salem souhaite redorer l'image de sa ville, célèbre pour sa chasse aux sorcières au XVIIe siècle. Pour cela, il organise une cérémonie de réhabilitation. Mais là, après des siècles de silence, réapparaît le démon de Salem, venu à l'époque au secours d'Abigail Bishop, jugée comme tant d'autres pour sorcellerie. ...
21:13
Véra et ses amis se rendent à la société Remue-méninges. Zara, une de ses amies, la fait venir pour qu'elle accepte de céder les droits d'un algorithme qu'elles ont développé quand elles étaient enfants, à la société de monsieur Junior. Ce dernier veut l'exploiter pour son prochain jeu vidéo : "Protéines titans 2"...
Scooby et ses amis enquêtent sur un monstre de métal qui hante une décharge publique. Scoobydoo retrouve Axel, un chien avec qui il partageait sa cage dans un chenil qui l'avait recueilli tout bébé. Axel a fait carrière dans une Unité canine spéciale des forces de police et Sammy incite Scooby à ne pas se laisser impressio...
L'équipe se rend à la maison de retraite du Soleil Voilé, où réside la grand-mère de Sammy, pour enquêter sur un gorille qui y sème la zizanie. Ils découvrent que le passe-temps favoris des pensionnaires est de se vanter en parlant de leurs enfants et de leurs petits-enfants. Afin d'aider Sammy à mettre sa grand-mère en va...
Daphné amène ses amis dans un hôtel de glace appartenant à sa famille et à Mme Anja. Véra vient surtout pour l'exposition sur l'âge de pierre qui doit être inaugurée le lendemain, et dont la pièce maîtresse est un Homme des glaces découvert par l'anthropologue Mr Vantee. Tandis que Scooby et Sammy se découvrent une passion...
20:47
Scooby et ses amis partent à la rescousse de Jenny, agent secret à la solde des Services d'espionnage anglais. Leur mission : arrêter Minus, un robot vêtu d'une armure ultra-moderne et dont le but ultime est de... supprimer les petits-déjeuners. Finis les crêpes, les gaufres et les oeufs brouillés ! Scooby et ses amis ne p...
20:47
Une vieille amie de Sammy l'a invité, lui et ses amis, à venir assister à une fête. C'était le premier amour de Sammy, mais cela fait plus de huit ans qu'ils ne se sont pas vus. Durant ces huit ans, Amélia a bien changé et elle est devenue gothique. Sammy et ses amis découvrent l'univers de cette sub-culture en pénétrant d...
Scooby et ses amis se retrouvent dans la Grèce Antique, où chacun se voit attribuer un rôle dans un mystère mythique : à Athènes, la princesse Véramonia doit épouser Shlémélius, fils du Roi Antogonos qui souffre de démangeaisons chroniques. Tandis qu'Arachnée, une mystérieuse femme-araignée, terrorise Athènes, Fredrikos en...
Le gang prête main forte à des magiciens effrayés par un lapin-démon. Epaulé par Daphne, Fred s'essaie à l'art de la magie. Parviendront-ils à chasser le mauvais esprit ?...
Scooby-Doo et ses amis sont invités par Big Earl à monter à bord de son dernier avion, le Air Gigantica, le plus gros porteur jamais inventé. Mais un Gremlin sème la panique à bord et ce nouveau mystère doit vite être résolu...
Au beau milieu d'une tempête de neige, le gang trouve refuge dans une auberge. L'endroit est hanté par le fantôme de la mère des propriétaires...
Fred gare accidentellement le van du gang dans un vaisseau spatial. L'équipe débarque ainsi dans une station spatiale infectée par un virus...
Le gang atterrit dans l'Angleterre des années 1840 et tombe sur Ebenezer Scrooge, qui prétend avoir été attaqué par la fantôme de son ancien collaborateur. Velma s'interroge sur son avenir...
Scooby-Doo et ses amis sont invités par Big Earl à monter à bord de son dernier avion, le Air Gigantica, le plus gros porteur jamais inventé. Mais un Gremlin sème la panique à bord et ce nouveau mystère doit vite être résolu...
Le gang embarque pour un voyage de trois jours en train. Des monstres venus de régions diverses viennent pimenter leur périple...
Le gang décide de se rendre à un concours canin à New York. Sur place, une mystérieuse énigme vient piquer la curiosité de Fred, Vera et Sammy...
Fred est pris d'une frénésie pour résoudre des mystères et il épuise tous les autres. Ils décident de l'emmener se reposer dans la maison des parents de Daphné, au bord de la mer. Mais là, rôdent un requin bipède, un acteur parano et un paparazzi. Le gang à Scooby essaie de résoudre le mystère sans l'aide de Fred...
Le petit clan se rend à une fête organisée dans le village où Velma a grandi. Un esprit mal intentionné vient perturber le rassemblement...
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