Trop cool, Scooby-Doo !

Trop cool, Scooby-Doo ! est une programme sur France 3. Retrouve les nouvelles aventures de Scooby-Doo et de toute sa bande Le programme est disponible depuis 2025. Au total, 47 épisodes ont été diffusés, le dernier en mars 2026.
Dernière émission:15-03-2026 à 03h29
Dernier épisode
21:21
21:21Trop cool, Scooby-Doo !
Daphné amène ses amis dans un hôtel de glace appartenant à sa famille et à Mme Anja. Véra vient surtout pour l'exposition sur l'âge de pierre qui doit être inaugurée le lendemain, et dont la pièce maîtresse est un Homme des glaces découvert par l'anthropologue Mr Vantee. Tandis ...
Trop cool, Scooby-Doo ! manqué ?
Vous ne voulez plus manquer un épisode ? Configurez gratuitement une alarme et recevez un e-mail lorsque de nouveaux épisodes sont disponibles. Pratique !
20:47Scooby et ses amis partent à la rescousse de Jenny, agent secret à la solde des Services d'espionnage anglais. Leur mission : arrêter Minus, un robot vêtu d'une armure ultra-moderne et dont le but ultime est de... supprimer les petits-déjeuners. Finis les crêpes, les gaufres et les oeufs brouillés ! Scooby et ses amis ne p...
20:36La fusée s'abîme dans l'océan, mais Fred et ses amis parviennent à s'échapper à temps. Ils découvrent que malgré l'endroit où ils se trouvent, quelqu'un trace leur signal. Le mystère commence à s'éclaircir et ils décident de tendre un piège au véritable coupable : Rose. Cette dernière voulait faire condamner Fred pour pouv...
21:26La fusée s'abîme dans l'océan, mais Fred et ses amis parviennent à s'échapper à temps. Ils découvrent que malgré l'endroit où ils se trouvent, quelqu'un trace leur signal. Le mystère commence à s'éclaircir et ils décident de tendre un piège au véritable coupable : Rose. Cette dernière voulait faire condamner Fred pour pouv...
20:47Une vieille amie de Sammy l'a invité, lui et ses amis, à venir assister à une fête. C'était le premier amour de Sammy, mais cela fait plus de huit ans qu'ils ne se sont pas vus. Durant ces huit ans, Amélia a bien changé et elle est devenue gothique. Sammy et ses amis découvrent l'univers de cette sub-culture en pénétrant d...
Saison 1
21:00
21:00Toute l'équipe se rend à Rockwellville pour les fêtes de fin d'année. Mais la ville subit les assauts d'un ptérodactyle. Fred n'y voit que peu d'intérêt et veut à tout prix trouver un mystère lié aux fêtes de Noël. Leur enquête les mène sur un site de fouille archéologique où ils apprennent qu'on y a découvert un nid de pt...
21:10Pendant que Sammy découvre la neige pour la première fois dans la station de ski de Sunnyside, un bonhomme de neige maléfique s'en prend à eux.
Saison 2
20:57
20:57Le gang décide de se rendre à un concours canin à New York. Sur place, une mystérieuse énigme vient piquer la curiosité de Fred, Vera et Sammy...
21:22Fred est pris d'une frénésie pour résoudre des mystères et il épuise tous les autres. Ils décident de l'emmener se reposer dans la maison des parents de Daphné, au bord de la mer. Mais là, rôdent un requin bipède, un acteur parano et un paparazzi. Le gang à Scooby essaie de résoudre le mystère sans l'aide de Fred...
21:17Le petit clan se rend à une fête organisée dans le village où Velma a grandi. Un esprit mal intentionné vient perturber le rassemblement...
21:26Scooby se sent mal et est conduit par ses amis dans la clinique vétérinaire du Dr Dunsbury où ils rencontrent Madame Tuckle venue pour l'accouchement de sa précieuse chatte Lulu. Là ils apprennent qu'un loup-garou rôde dans la clinique. Fred propose au docteur leur aide pour résoudre ce mystère...
21:30Fred est pris d'une frénésie pour résoudre des mystères et il épuise tous les autres. Ils décident de l'emmener se reposer dans la maison des parents de Daphné, au bord de la mer. Mais là, rôdent un requin bipède, un acteur parano et un paparazzi. Le gang à Scooby essaie de résoudre le mystère sans l'aide de Fred...
Saison 1
21:27
21:27Fred se retrouve sur le banc des accusés et doit répondre d'une accusation de vol : on lui reproche d'avoir pillé les magasins d'une ville-fantôme, abandonné par la population après une catastrophe écologique majeure. Son avocat n'est nulle autre que Daphné, qui a gagné son titre dans un jeu vidéo...
21:12Fred amène toute l'équipe faire du camping pour affûter leurs sens et ainsi, faire d'eux de meilleurs détectives. Alors qu'ils montent leur camp et se promènent, ils font la connaissance du ranger Mark qui les met en garde contre toute infraction. Daphné essaie d'observer les oiseaux mais le bruit de fouilles archéologique...
21:22Scooby et ses amis débarquent dans un parc d'attractions désert. Le propriétaire est victime d'une légende qui effraie les clients : celle du clown Maboul, jadis clown du parc, qui perdit la boule et se transforma en clown diabolique. Fred entraîne le reste de la bande à percer ce mystère. Mais personne n'est intéressé. Il...
21:29Le gang est de passage au Mexique. En quête de popularité auprès des locaux, Fred se met en tête de capturer le fantôme d'un criminel prénommé "El Bandito"...
21:16Nathan et Kimmy, de vieux amis de la bande à Scooby se marient. Kimmy est très superstitieuse et capable d'annuler son propre mariage si jamais elle apprenait que le fantôme d'une mariée malchanceuse du siècle dernier rôde dans l'auberge où doit avoir lieu la cérémonie. La bande à Scooby doit vite résoudre ce mystère, avan...
21:30Fred a eu le coup de foudre pour Beth, la fille d'un fermier. Toute la bande prend la direction de la campagne pour rendre visite à la jeune femme. Lorsqu'un épouvantail vivant apparaît, Fred tente d'impressionner Beth avec ses mystérieux pouvoirs. De son côté, Velma fait une sévère allergie au foin...
21:29Scooby et ses amis débarquent en Irlande, au château de Ballyhall qui appartient à la famille de Daphné et qui est gardé par le vieux Angus-le-jeune. Là ils sont menacés par un cyclope à taille de géant. Un historien local essaie de les convaincre de partir avant que le cyclope ne les écrabouille tous...
21:26Scooby Doo et ses amis se rendent à la grotte aux cristaux afin d'observer ses merveilles. Malheureusement, le professeur Lang en interdit l'accès car le moindre son pourrait la détruire. De plus, un monstre rôde dans la caverne et attaque tous ceux qu'il croise. Les amis décident de terminer les recherches du professeur t...