Power Players

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Power Players

Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.

Saison 1
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Un garçon de neuf ans peut se transformer en jouet vivant et se doter de super pouvoirs. Accompagné des jouets Power Players, il combat les méchants.
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Un garçon de neuf ans peut se transformer en jouet vivant et se doter de super pouvoirs. Accompagné des jouets Power Players, il combat les méchants.
Saison 1
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Un garçon de neuf ans peut se transformer en jouet vivant et se doter de super pouvoirs. Accompagné des jouets Power Players, il combat les méchants.
Garçon de neuf ans, Axel est capable de se transformer en jouet vivant. Avec ses alliés, les Power Players, il tente d'empêcher les super-vilains jouets de semer le chaos.
Galiléo a échangé le marteau de Barbarours, le "Démolisseur", contre un jetpack de sa collection de jouets. En plus de causer la tristesse et la colère de son ami, Galiléo met toute la ville en danger : c'est désormais Princesse Sucrésel qui possède le marteau, et elle s'en sert pour détruire le parc de la ville !
Axel vient soutenir Zoé qui s'est inscrite à un tournoi de Bowling. Mais Madcap réveille un nouveau jouet pourvu de pouvoirs magnétiques, Dynamo, et profite du fait qu'Axel soit distrait par le tournoi pour tenter de s'emparer des Power Bandz à distance...
Slobo fabrique un robot/thermostat qui crée des zones de températures différentes dans la maison, pour satisfaire Bobbie Blouby et Galileo qui ne cessent de se disputer. Mais les températures deviennent rapidement extrèmes…
Parti vérifier son système de sécurité dans le jardin d'Axel, le Sergent Charge disparait. Les Power Players partent à sa recherche… mais à leur échelle, le jardin d'Axel est une véritable jungle! D'autant qu'une mystérieuse créature rôde, et les capture un par un...
Constatant qu'il n'a pas le niveau de ses camarades lors d'une série d'épreuves sportives, Slobo décide de booster ses capacités. Pour cela, il se divise en trois parties désormais aussi puissantes que rapides. Mais il perd au passage sa personnailté douce et gentille... et se met à attaquer ses anciens amis !
Le Sergent Charge cache son arme secrète dans le QG des Power Players, qu'il protège grâce à un système de sécurité. Trop curieux, les Power Players vont en faire les frais et se retrouver éjectés de la maison… juste quand Madcap réussit, lui, à y pénétrer !
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