Il Était Une Fois... Ces Drôles D'objets

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Il Était Une Fois... Ces Drôles D'objets

En voulant payer un achat sur un site internet, Maestro réalise qu'il a oublié sa carte de paiement au kiosque à journaux. Il se met en route pour la récupérer.

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Saison 1
Maestro explique à Petite Psi que son jean n'est pas un pantalon comme les autres. Trouvant naissance à Gêne, le jean devient un vêtement à part entière aux Etats-Unis en 1873.
De nombreux objets du quotidien (radio, télévision, ordinateur, téléphone) ont besoin des satellites. Maestro en présente différents modèles, avec leurs diverses utilités.
Maestro et Petite Psi se promènent dans un vide-grenier où la fillette découvre les différents disques musicaux, dont un CD de l'ancien groupe de Maestro.
Maestro, qui a perdu ses clefs, rend visite aux différents inventeurs qui ont fait évoluer cet objet, depuis les clefs à crochets égyptiennes, jusqu'aux bagues clefs romaines.
En essayant de méditer au parc, Maestro est dérangé par le vacarme de petit Minus et petit Teigneux. Il les conduit en Mésopotamie découvrir le "tambûr", ancêtre de la guitare.
Maestro doit renouveler sa carte d'abonnement au musée mais il a oublié la photo d'identité. En quête d'un photographe, il se retrouve projeté en Egypte.
Devenu minuscule, Maestro se perd entre les poils d'une brosse à dents avant de subir des tests d'implantation de poils dans une usine de fabrication de brosses.
Maestro retrouve son vélo avec les deux pneus à plat. Le Baron Drais lui prêtera sa draisienne, ancêtre de la bicyclette et Michaud sa Michaudine.
Maestro se rend en Chine impériale aux origines du Cuju, l'ancêtre du football, où les ballons utilisés étaient remplis de plumes et de poils.
Maestro va aider Psi à faire son devoir de technologie consacré à l'ordinateur. Pour cela, il l'emmène avec lui à Lyon, au XIXe siècle, où Joseph Marie Jacquard a mis au point le métier à tisser mécanique programmable, considéré comme l'ancêtre de l'ordinateur.
Maestro voyage sur les traces des ancêtres du livre, depuis les tablettes d'argile mésopotamiennes en passant par les rouleaux égyptiens, pour finalement rendre visite à Gutenberg avant d'être arrêté par un censeur qui confisque les livres, considérés comme dangereux. Mais les livres papier connaissent aujourd'hui une autr...
Au parc, Maestro croise des enfants qui écoutent de la musique sur leur enceinte portable. Maestro remonte jusqu'en 1878 où Thomas Edison présente son invention à l'Exposition universelle de Paris : le phonographe, dont le son sort par le pavillon. Il s'agit de l'ancêtre de l'enceinte que les deux chercheurs américains Edw...
Maestro s'est inscrit à une course de drones mais son petit aéronef à hélices s'échappe par la fenêtre ouverte ! Il file à sa poursuite et se retrouve aux Etats-Unis en pleine première guerre mondiale où il assiste à la démonstration du Kettering bug : une arme de guerre qui est aussi le premier drone de l'histoire. Retrou...
Maestro et Psi ont hâte de faire du sport devant une émission à la TV. Hélas, la télécommande est cassée. Peu importe ! Maestro file en chercher une autre. On le retrouve au 20eme siècle, en compagnie d'inventeurs comme Nikola Tesla ou Torres-Quevodo qui inventent des télécommandes fonctionnant via des ondes radio. Mais c'...
Maestro part en quête des cadrans solaires portatifs puis des horloges mécaniques qui donneront naissance aux montres à gousset avant l'invention de la montre bracelet.
Maestro entraîne Psi avec lui aux USA pour lui trouver un nouveau skateboard. Ils découvrent que cette planche à roulettes a été inventée par des surfeurs californiens.
Deux voleurs, Minus et Teigneux, viennent trouver Maestro avec la carte d'un vieux temple Inca oublié. Ils comptent sur lui pour les aider à la décrypter. Ce dernier les embarque dans une aventure qui leur fera rencontrer Ptolémée, le savant Grec de l'antiquité, inventeur de la géographie, et Gérard Mercator au XVIème sièc...
Maestro explore l'histoire du microscope lors d'une exposition, depuis la loupe d'Alhazen jusqu'à sa propre miniaturisation pour observer l'infiniment petit.
Maestro raconte l'histoire de la raquette de tennis, qui ne va cesser d'évoluer au fil du temps pour devenir un objet de haute technologie.
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