Cobra

Dernier épisode
Cobra

Cobra retrouve Dominique, devenue Murielle Laramba, prêtresse de la secte Rada. Elle prévoit de lancer des statues dans l'espace comme symboles de paix. Cependant, Salamandar, supposé mort, réapparaît et se venge de Cargou, Palmas et Canos. Cobra doit se rendre sur Volatus pour ...

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Saison 1
Cobra et ses amis éliminent le professeur Karl, impliqué dans un trafic de drogue, pour infiltrer une réunion des Pirates de l'Espace. Canos prend l'apparence de Karl pour accéder au casino spatial. Cobra tente d'abattre Salamandar, mais découvre qu'il est protégé par une barrière invisible. Pour contourner cet obstacle, C...
Cobra et ses compagnons se rendent sur Neptula pour retrouver Cargou, capturé par les Pirates de l'Espace convoitant ses pouvoirs sensoriels. Bien que libéré, Cargou refuse de combattre Salamandar, préférant rester avec ses amis baleiniers et Elsa. Cependant, la Guilde des Pirates n'a pas dit son dernier mot.
Cobra cherche à affronter le puissant Salamandar. Conscient de ses limites, il décide de reformer son ancienne équipe. Il retrouve d'abord Canos, un tireur d'élite capable de changer d'apparence. Ensemble, ils partent libérer Palmas d'une prison spatiale, mais découvrent que celle-ci est sous le contrôle de la Guilde des P...
Cobra reçoit un appel alarmant de Dominique, mais ne trouve que sa peau tatouée à son appartement. Armanoïde est ensuite victime d'un attentat. Cobra apprend l'existence de Salamandar, chef de la Guilde des Pirates, qui cherche à éliminer ses ennemis. Déterminé à se venger, Cobra cible Karzal, soupçonné d'avoir tué Dominiq...
Cobra et Armanoïde se retrouvent sur une planète en guerre civile. Après avoir volé des bijoux royaux, Cobra recueille un enfant orphelin. Il rejoint un groupe de rebelles dirigé par Sheila pour atteindre une zone neutre. Leur périple est semé d'embûches : un traître parmi eux, un soleil mortel, des marécages et des serpen...
Cobra dérobe des diamants aux Pirates de l'Espace, mais Brian Reed, leur propriétaire, capture Armanoïde pour attirer Cobra. Lors de l'échange, Cobra tombe dans un bain cryogénisant. Armanoïde le sauve et l'emmène chez un professeur ami. Les Pirates les poursuivent, déterminés à éliminer Cobra dans son état critique.
Cobra et Armanoïde planifient un braquage audacieux. Lors d'un détour par un marché aux robots, Cobra acquiert Velma R-78, un étrange robot orange. En se débarrassant d'un bras attaché à Velma, Cobra libère accidentellement Zaval Zéro, un puissant robot de combat. Ce dernier prend rapidement le contrôle de tous les système...
Lors de ses vacances avec Dominique, Cobra se retrouve impliqué dans l'attaque d'un navire transportant de l'or. Blessé, il voit Dominique capturée par des femmes sous-marines. Après une rencontre avec Opale, une gardienne de phare, Cobra plonge pour affronter ses ennemies et sauver Dominique. Il devra faire face à Terrora...
Cobra arrive sur Rafus pour retrouver son ami Vigoro, mais découvre une planète dévastée. Ferraillus, le robot de Vigoro, lui apprend la mort de ce dernier et l'enlèvement de sa fille Yoko par les Zombos, des pirates cherchant à extraire des minerais pour une drogue puissante. Armé d'une foreuse conçue par Vigoro, Cobra pa...
Cobra et Armanoïde, capturés après une diversion, se retrouvent prisonniers dans un vaisseau. Cobra s'échappe et rencontre Jeak, le roi déchu des Sodès. Il découvre que le roi Babel est un imposteur terrorisant Zados. Revêtant une armure, Cobra aide Jeak à reconquérir son trône pour restaurer la paix sur la planète, mais B...
Sur une planète désertique, Cobra et Armanoïde affrontent les Sodès, d'étranges guerriers dont les épées sont vivantes. Après le saccage de leur vaisseau, ils aident des réfugiés à se mettre à l'abri. Un vieux Sodès leur révèle que son peuple, autrefois pacifique, est devenu violent et semeur de terreur.
Cobra, participant à un match de Rug-Ball, est ciblé par Dan Brad sur ordre de Rand, craignant une défaite. Assommé et hospitalisé, Cobra en profite pour chercher des preuves d'un trafic de drogue. Alors qu'il tente de les transmettre à Dominique, Rand le démasque, compliquant sa mission.
Cobra dirige l'équipe Z, moins expérimentée, contre les Saxons Rouges. Armé de radiographies révélant d'anciennes blessures de l'adversaire, il élabore une stratégie. Le match débute avec l'équipe Z tenant tête aux Saxons. Cobra parvient à neutraliser Gelt, mais le jeu prend une tournure brutale, ignorant les règles établi...
Cobra enquête sur un trafic de drogue tout en évitant Gelt, qui cherche à se venger. Miranda, une amie de Cobra, est blessée. Rand demande à Cobra de diriger une équipe de réserve pour un match contre les Saxons Rouges. Il choisit l'équipe Z, reconnait un vieil ami, Zack, et rencontre les frères de Ron, mort récemment lors...
Cobra, sous le pseudonyme de Joe Gillian, s'infiltre dans le monde brutal du Rug-Ball sur la planète Ralou. Mandaté par Dominique pour enquêter sur un trafic de drogue, il intègre d'abord une équipe de ligue 2 avant d'être promu en ligue 1. Son ascension rapide suscite la jalousie de certains joueurs, notamment le redoutab...
Cobra rend visite à son ami Torno sur Vénus, une planète dévastée par les Pirates de l'Espace. Torno, affaibli, veut redonner espoir à son peuple en récupérant l'Œil du Dragon, un joyau précieux conservé dans un musée sous haute surveillance. Cette mission rappelle leur promesse passée de partager un verre de Tarcalos.
Cobra et Armanoïde sont capturés en protégeant Anita au palais de Galtan, un génie géant et jovial. Galtan propose une alliance à Cobra, qui refuse, préférant sauver son vaisseau et Armanoïde, statufiés avec d'autres prisonniers. Anita révèle que pour les libérer, ils doivent enfermer Galtan dans une fiole cachée dans le p...
Cobra et Armanoïde se rendent dans un casino spatial, Las Vegas, afin d’y prendre un peu de bon temps... en apparence tout du moins car Cobra veut récupérer une cargaison d’or volée par Joe Hammerbolt, le propriétaire des lieux. Alors que notre héros aide une jeune serveuse maltraitée par quelques clients, Armanoïde, en f...
Cobra et Sandra découvrent un trésor, mais Sandra ne prend qu'un objet en forme d'œil. Cet artefact s'avère être l'Arme Suprême, capable de changer de forme selon son adversaire. Créée par une ancienne civilisation martienne, l'arme transforme Sandra en géante. Trahissant ses alliés, elle décide d'affronter Cobra.
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